
# SOCIEDAD PROTECTORA DE ANOMALÍAS
AÑOS 1950-1980
(...) La historia del mundo tal y como la conocemos no es más que un maquillaje que oculta la verdad sobre nosotros. Las sociedades alrededor del mundo se recuperaban o entraban en nuevos conflictos políticos y bélicos. Sin embargo, un hito destacable de la época fueron los primeros registros de los llamados Supers, definidos por las organizaciones gubernamentales como humanos con habilidades fuera de lo común. Si existía una explicación racional para estas repentinas manifestaciones de poder o patrones específicos que dieran con ellas, nunca fueron descubiertos: de la noche a la mañana, personas de todas las edades y sin importar su contexto o locación, desarrollaban diversas capacidades. Uno de los primeros Supers, conocido a nivel mundial, se trató de un joven irlandés con la capacidad de estirar sus extremidades tanto como le fuese permitido, regresándolas a la normalidad por comando propio. La leyenda de "Rubbert" llegó a los oídos de todos (a través de un viejo circo ruso que transitaba de un lugar a otro), volviéndolo lo que en aquel entonces se consideraba una celebridad. En el transcurso de las décadas, estas personalidades con poderes comenzaron a destacar y popularizarse entre las masas, permitiendo el nacimiento de los aclamados superhéroes: personas que utilizaban de sus dones para ayudar a aquellos que lo necesitaran. En el año 1970 fue fundada la Sociedad Global de Superhéroes (S.G.S.), ofreciendo un espacio para que todas estas personalidades se reunieran y trabajaran por mejorar el mundo.
Sin embargo, los libros de historia no registran estos acontecimientos como algo positivo ni llaman a los Supers de esta forma. Existe una razón para esto, de vez en cuando mencionada como cuentos de abuelos a sus nietos: EMPYREAN, uno de los miembros fundadores de la S.G.S. y la cara representativa del superhéroe estadounidense, fue expulsado del grupo al poco tiempo de su inauguración. Los rumores respecto a su salida se volvieron conversaciones fuertes dadas entre los espectadores de estos acontecimiento, cuando se documentó por primera vez la realidad en la que EMPYREAN vivía: su relación con grupos de ideologías peligrosas, supremacistas... y su puesta en marcha para obtener el control sobre el mundo. Aunque las organizaciones pertinentes intentaron tomar cartas en el asunto, con las fuerzas armadas debilitadas y el desconocimiento de las debildades del Super, la situación era se volvió complicada: EMPYREAN presentaba una resistencia sorprendente, parecía volar a la velocidad de la luz y su fuerza le permitía partir montañas si él lo deseaba. Sumado a esto, rápidamente convenció a otros Supers con sus ideas donde ellos, los elegidos por el universo, eran superiores a cualquier humano común; los aclamados superhéroes comenzaron a ejercer miedo entre los grupos más débiles, personas comunes que no tenían manera de defenderse. Los tiempos de pánico ejercidos por estos individuos fueron un pestañeo para las sociedades, pero una mancha permanente para los Supers: EMPYREAN fue ejecutado públicamente en cadena televisa a meses de comenzado su plan de conquista y terror. Lo que logró acabar con su vida nunca fue expuesto al público ni interceptado por las cámaras, aunque tampoco fue relevante para los ciudadanos ya cansados de la represión y violencia. Solo los que estuvieron presentes en aquel entonces pueden dar fe de estos acontecimientos; las imágenes de ese entonces son lost media. Lo consensuado por el público general, sin embargo, fue lo siguiente: tras la muerte de EMPYREAN y los espíritus de sus seguidores debilitados, la O.N.U. pasó a llamar a aquellos poseedores de habilidades extraordinarias como los conocemos ahora, anomalías. De inmediato, se estableció un decreto que todos los países y sus respectivos gobiernos deberían respetar, independientemente de sus ideologías políticas: toda aquella anomalía descubierta será interceptada por las fuerzas armadas, puesta bajo seguridad y finalmente, exterminada. Proteger, esconder y/o ayudar a una anomalía resultará en la misma consecuencia.
ACTUALIDAD, 2024
La S.G.S. y sus miembros desaparecieron con el paso de los años, obligados a esconderse o sucumbiendo al peso de la ley. La resolución se cumplió a rajatabla desde su aprobación, causando que otros ajenos al conflicto fueran arrebatados de personas importantes: amigos, parejas, familiares, todos aquellos que por el azar cayeran bajo la definición de anomalía sufrieron y sufrirán el mismo destino... ...A menos que la oportunidad de redimirse esté al alcance.
BIENVENIDO A S.P.A.
La Sociedad Protectora de Anomalías, también llamada por sus siglas como S.P.A, es un grupo clandestino fundado en el año 1993, contando con más de 30 años en operación bajo la intención de proteger, ofrecer un refugio y entrenar los poderes de quienes la conforman. Su sede, establecida en un lugar recóndito de Brasil, cuenta con amplios espacios recreativos junto a otros dedicados al entrenamiento para sus integrantes: habitaciones compartidas, salas de estudio, jardines y gimnasios, todo lo que uno pueda imaginar se halla presente en este enorme y lujoso edificio. Una vez dentro, los miembros no pueden abandonar el recinto sin autorización previa de los directivos principales. El objetivo principal de S.P.A. es reintroducir a los superhéroes al mundo y, en un futuro no lejano, conseguir que el decreto contra las anomalías sea descontinuado. Con el fin de convertir a sus miembros en superhéroes, la Sociedad trabaja con misiones a resolver alrededor del globo que permitan a sus miembros hacer uso de sus habilidades para el bien. Una misión completada a la perfección incrementa la visión positiva de los humanos hacia las anomalías. Ahora bien, ¿cómo es posible ingresar a S.P.A. sin correr el riesgo de exponer al grupo o a uno mismo? Los poseedores de estas habilidades, al momento de su desarrollo, son localizados por uno de los miembros élite de S.P.A. y ofrecida la invitación para ingresar. De aceptarla, serán llevados a la sede para ser resguardados. La Sociedad solo puede garantizarles seguridad si aceptan formar parte de ella.¿Estás dispuesto a mejorar el mundo?
FAQ: DUDAS FRECUENTES
¡Esta sección está abierta a modificaciones! Cualquier duda o consulta no resuelta aquí, pueden expresarla en nuestros DMs.

¿Qué es una "anomalía"? ¿Nacen o se hacen? RTA: Dentro del rol, todo ser que posea habilidades inhumanas (poderes) es considerado una anomalía. Nuestros futuros héroes son llamados de esta forma debido a la imagen negativa que el mundo tiene de ellos.
En la actualidad, no existe explicación científica de por qué una persona puede comenzar a desarrollar poderes y volverse una anomalía; son casos excepcionales y pocos, que ocurren de repente y a cualquier edad.
¿Solo los humanos pueden ser anomalías? RTA: ¡No necesariamente! Si bien son (y deben ser) la mayoría, estamos abiertos a recibir todo tipo de ideas mientras se adapten a nuestro contexto y la normativa de S.P.A.: ¿tu personaje perdió la mayoría de sus extremidades y ahora es un cyborg? ¿Es un alien humanoide que terminó en este planeta por error? ¡Adelante! Las únicas condiciones que todas las anomalías comparten en común son la resistencia (son difíciles de herir y matar) y el hecho de que recientemente despertaron sus poderes/habilidades.
¿Qué requisitos son necesarios para ingresar a S.P.A.? RTA: Los personajes deben ser mayores de 18 años (sin límite de edad establecido) y haber descubierto recientemente sus poderes. Por lo tanto, son novatos en todo el sentido de la palabra.
Es posible que un personaje desarrolle sus habilidades durante su niñez o la adolescencia, pero la condición de desconocimiento en cuanto a manejo de poder debe mantenerse.
¿Cómo llegan las anomalías a S.P.A.? RTA: Como se mencionó en nuestro contexto sobre S.P.A., existe un miembro de la sociedad (NPC) cuya habilidad consiste en detectar a otras anomalías. Viaja por el mundo para buscarlas, por lo que es probable que la mayoría de los miembros hayan sido invitados por él. Su nombre es "HOUND".
¿Cómo es el contexto del mundo? RTA: Exactamente igual a como lo conocemos. Aquellos que no son anomalías desarrollan sus vidas como de costumbre; algunos con cierta paranoia y otros, con la tristeza de haber perdido seres cercanos.
Como extra: algunos avances tecnológicos y medicinales son privados del conocimiento general. Solo aquellos con mucho poder adquisitivo pueden acceder a estos.
¡Aceptamos dudas respecto a elementos a implementar!
¿Cómo es la sede? No contamos con imágenes de ambientación, pero podemos describirla: la sede de S.P.A es un ancho edificio, de 4 pisos de alto (aproximadamente). En el primer piso encontrarán lo siguiente,
✱ Sala de estar (equipada con sofás, mesas bajas, bibliotecas con literatura clásica y una gran TV donde disfrutar de películas y series)
✱ Cocina (solo se permite el ingreso de personal autorizado; funciona desde las 7 hasta las 15 h).
✱ Comedor (con 3 mesas grandes y 30 sillas), este último equipado con una cocina pequeña (para que puedan preparar lo que gusten fuera del horario de desayuno y almuerzo). En el segundo piso,
✱ Enfermería (donde tratan a los heridos o enfermos).
✱ Biblioteca (aquí encontrarán libros de todo tipo, la mayoría escritos en portugués).
✱ Sala de estudio (cuentan con escritorios y computadoras de gama media).
✱ Sala de informática (computadoras de gama alta).
✱ Sala recreativa (con juegos tradicionales y máquinas de arcade).
✱ Bar (abre después de las 20 h, contanto con bebidas gratis hasta las 21 h; tiene una pista de baile incluida donde suena música de todo tipo, mayormente ochentera).
✱ Lavandería. En el tercer piso,
✱ Habitaciones (individuales; cuentan con una cama, un armario, una mesa de noche y un tocador). Todas ellas poseen su propio baño (equipado con lavabo con espejo, retrete, bidet y ducha). Anexos al edificio, se hallan el gimnasio y el taller mecánico.
A sus alrededores hay jardines donde pasear.
Los miembros podrán utilizar la red wifi integrada en la sede. Esta red cuenta con un VPN integrado cuya ubicación remite a Estados Unidos (deben recordar navegar con cuidado por internet, no exponer información confidencial o usar cuentas personales).
La sede está protegida por un campo especial que evita que, una vez dentro, los miembros puedan abandonarla sin previa autorización. Tampoco pueden acceder externos, ¡ni visualizarla! Este campo funciona como camuflaje para el mundo exterior.
Y como último detalle, el clima es húmedo y caluroso la mayor parte del tiempo.
¿Cómo serán las misiones dentro del rol? ¿Habrán villanos? RTA: Variarán, pero pueden tratarse tanto de enfrentamientos contra un peligro en común como de resolución de misterios y acertijos, seremos flexibles al respecto.
Por otra parte, sí, los villanos existen: son anomalías que se revelaron contra la humanidad y lograron escapar de la represión, pero no estaban de acuerdo con los ideales de S.P.A.
¿Habrán batallas? ¿Cómo podemos evitar el god rol o meta rol aquí? RTA: Sí. Y aparte de los obvios límites y debilidades a considerar de cada personaje, les ofrecemos una lista de sugerencias que podrían ayudar (ahora y en cualquier rol): ✱ Tener en cuenta no solo las características físicas e intelectuales propias, sino del contrincante. También, es necesario ser realistas con lo que describen: si usualmente el personaje es lento y/o torpe, al entrar en combate no será iluminado por los dioses de la guerra y aprenderá a luchar de repente. ✱ No decidir sobre la otra persona a la hora de accionar, ni realizar demasiadas acciones consecutivas que limiten al contrincante en sus reacciones (a modo de ejemplo, decir "te esquivo y procedo a golpearte bajo la mandíbula múltiples veces hasta que te quedes sin dientes y luego pateo tu entrepierna, estómago y cabeza, dejándote inconsciente" es god rol). ✱ El uso de dados (el famoso sistema d20) puede ayudar a determinar si ciertas acciones se efectúan adecuadamente o no. ¿Cómo funciona el sistema d20? ¡Sencillo! Al realizar una acción (sea de ataque, defensa, entre otras) el usuario debe lanzar un dado de 20 caras. El número que obtenga definirá si cumplió exitosamente o no esa acción (de 1 a 9, no logrado; de 10 a 14, logrado a medias o con dificultad; de 15 a 20, logrado). Debe tenerse en cuenta el contexto por sobre todas las cosas, ¡pero recomendamos su uso para lograr interacciones más dinámicas e incluso divertidas! ✱ Tener un sistema de pity: que algo nos salga bien una vez es aceptable. Dos veces, es posible. Sin embargo, a la tercera consecutiva comienza a ser cuestionable. ¡Intenten variar! ✱ A nivel meta rol, los personajes no pueden leer mentes ni estar presentes en cada espacio y momento, por lo que resulta imposible que sepan todos los secretos y debilidades de otros, especialmente si estos no han sido expresados de manera directa. En resumen: ninguno de los personajes puede poseer conocimientos sobre otro si estos no se comparten verbalmente en algún punto y en presencia de los involucrados.
¿Dónde encuentro la frase para realizar mi reserva? RTA: ¡Aquí mismo! La frase es: el nombre de tu superhéroe favorito.
REGLAS
1) Nos reservamos el derecho de admisión. Así mismo, recomendamos leer todo nuestro carrd antes de reservar, pues solicitaremos una frase oculta.2) Somos un rol 2D de OCs y cerrado. No se permitirán personajes canon ni seguir o interactuar con otras cuentas ajenas a esta comunidad.3) Nuestra temática es +18, donde se tratarán tópicos sensibles y/o violentos tanto entre personajes como en las diversas situaciones a las que estos deberán enfrentarse. Por esto solicitamos que los usuarios interesados en ingresar al rol sean mayores de edad.4) Las reservas durarán 48 h (con posibilidad de extenderse +24 h de ser necesario) y se harán a través de DMs (desde una cuenta user), ofreciendo los siguientes datos: nombre del FC y su procedencia, descripción de su poder/habilidad, limitaciones del poder/habilidad (obligatorio, hasta qué punto pueden usarlo y cuáles son las consecuencias del uso extenuado) y debilidad (algo que pueda privarlos de este poder; quizás el personaje no lo sepa, pero la organización sí). Deben recordar que los personajes dentro del rol han descubierto sus poderes recientemente, así que sean lógicos con lo que pueden o no hacer.5) Intentaremos evitar que los poderes se repitan, por lo que recomendamos revisar nuestras reservas vigentes. Ante cualquier duda o consulta sobre lo que está permitido/disponible, pueden acercarse a nuestros DMs sin problemas.6) Los FCs pueden ser de cualquier multimedia: animes, mangas, cómics, series, videojuegos, vtubers; siempre y cuando sean 2D. No aceptaremos, por ejemplo, a Jimin de BTS como FC. Los FCs no pueden repetirse, a no ser que se traten de casos especiales.7) Al presentar la cuenta, los personajes deberán contar con el hashtag #SPARP en la biografía y una ficha visible en alguna parte del perfil (en el hilo fijado o un link de carrd / wix / rentry / strawpage, etc). Los datos obligatorios son: nombre, edad, descripción de su poder/habilidad. Otros datos como nacionalidad, historia, curiosidades y más, son opcionales pero recomendados. Estamos dispuestos a utilizar personajes NPCs de sus historias para la trama, ¡así que no teman en sugerirlos!8) Por el momento no será posible el ingreso de una segunda cuenta al rol, pero en casos extremos donde un personaje muera, el usuario tiene un cupo asegurado para ingresar con otro si así lo desea.
9) Aquellas cuentas que no presenten actividad durante las primeras 48 h luego de ingresadas al rol, serán dadas de baja (con la posibilidad de regresar si así lo desea).10) La inactividad máxima sin aviso será de 9 días. Pasado este tiempo, se enviará un DM para consultar al usuario si desea conservar su cupo, teniendo 24 h para responder; de no hacerlo, será dado de baja en el rol (con la posibilidad de regresar si así lo desea). Responder en menciones no cuenta como actividad, solo las interacciones en TL.11) Para solicitar un "ausente", deberán dirigirse a nuestros DMs. Estos durarán máximo 1 mes (30 días). Al recibirlo, deberán colocar "AU" en alguna parte de su nombre. Se requiere 1 mes de actividad antes de solicitar otro AU.12) Si desean darse de baja en el rol, es necesario comunicarlo a través de DMs.13) El god rol y meta rol están estrictamente prohibidos. De notar a un usuario haciéndolo, se dará el correspondiente llamado de atención. Al tercer aviso, será expulsado del rol. Si quieren recomendaciones sobre cómo evitar esto bajo el contexto de rol, recomendamos leer nuestro FAQ.14) No permitimos el abuso del crack rol o del canal mental; no todos serán telépatas en este rol. Sin malinterpretar: las situaciones graciosas siempre serán bienvenidas en nuestra comunidad, estamos aquí para disfrutar de este hobby. Pero de notar a alguien abusando de estos recursos, al igual que nuestra anterior regla, se dará un aviso al respectivo usuario.15) Hablar como user en TL está permitido mientras sea de forma moderada (evitando que la TL se vuelva más user que rol) y se haga la correspondiente diferenciación con el personaje, colocando al comienzo del tweet ||, [ ], (( )), //, entre otros.16) Haremos caso omiso a las quejas o dudas enviadas por medios externos, como los CCs. Nuestros DMs están abiertos para conversar y solucionar cualquier tipo de inconveniente.17) Tampoco toleraremos comportamientos tóxicos entre usuarios que afecten a nuestra comunidad, los problemas personales deben ser resueltos fuera del rol y no arrastrados a nuestra TL. Personaje =/= usuario, hagamos la convivencia amena para todos.18) Como último pero no menos importante, es necesario dar créditos a los artistas de los fanarts que utilicen en sus cuentas. No permitiremos que se haga uso de imágenes IA en nuestro rol.




































